Level KP-1.1
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • 非欧空间 空间不稳定
  • 特殊现象与实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level KP-1.1Level Kp-1的子层级,其表现为一个巨大的停车场。它与父层级相似并有着强大的关联性。

描述

KP-1.jpg

疑似一张Level KP -1的照片,拍摄者于2019年4月23日上传至数据库,目前下落不明。

Level KP-1.1的典型样貌为交错纵横的柏油路和混凝土墙,墙体与路面不可被破坏。墙壁上悬挂着金属管道,管道通常十分巨大且会发出巨大的声响。其密封严实且不可被破坏。

Level KP-1.1的混凝土墙将这个层级划分成许多“区块”。区块的面积不固定且数量 无法估计 庞大,已经探测到至少300个不重复的区块。越大的区块中越可能会出现补给,但出现实体的概率也会越大。

Level KP-1.1和父层级区别于该层级是一个非欧几里得空间,这意味着无法在该层级建立哨站。
经过实验,Level KP 1.1的性质成功被改变,R.P.C.建立了第一个哨站,一些友善组织也建立了小型补给站。建议流浪者在寻找出口无果的情况下寻求哨站帮助。

Level KP-1.1的温度通常很高,如果流浪者没有准备充足的杏仁水则很容易晕厥。晕厥的后果目前不明,因此建议流浪者在进入该层级的30秒内找到出口离开这里。同时,Level KP 1.1中还存在特异化的实体——这些实体与它们在其他层级的生物特征不太一样。

Level KP-1.1不同区域内的生存难度大不相同,甚至截然相反。下表将流浪者的主要探索区域及探索难度列出,以帮助流浪者安全地探索这个层级。

区域 温度1 生存难度 物资 实体数量
初始区域半径15米内 约22℃左右,持续上升 0级
初始区域半径15~50米内 约28℃左右,上升速度加快 1级 稀少 少且弱
初始区域半径50~200米内 33℃以上,上升速度放缓 3级 稀少,但会出现杏仁水等对流浪者有帮助的物资 少,但力量强大
初始区域半径200~500米内 温度变化幅度剧烈,无法预测 5级 平均1平方米一个 密集
初始区域半径500米外 未知 未知 未知 未知

特殊效应

溶化/熔化

Level KP-1.1有时温度会突然急速上升,这会导致层级内的柏油路迅速熔化。然而奇怪的是,这个过程看起来更像是“被溶解了”。目前存在三种理论解释该现象。

旧时余香

当流浪者在Level KP-1.1中游荡过久时,可能会闻到汽油味,然而流浪者总是会把它认为是“小时候最喜欢的气味”,尽管说不上来是什么2。这时流浪者如持续沉浸在这种气味中,将会不可避免地陷入回忆3导致被高温或实体杀害。这种影响在初期时可以通过大量服用杏仁水或杏仁露缓解。

实体

Level KP-1.1中的实体在其他层级也可找到,但经过环境的考验,它们变得更加难缠。


响饵者

IETS:3C
IETS
:3
智能:C

生物差异
体型更小,更加懂得利用环境狩猎,响声更加尖锐,移动速度增快。

应当

  • 远离你听到的一切可疑的响声。

爬尸

IETS:4C
IETS
:4
智能:C

生物差异
不畏惧杏仁水,永远处于激怒状态,更愿意与其他实体共同游荡,视力与听力提高,穿着隔热手套。

应当

  • 远离奇怪的半人身实体。
  • 在逃跑时减小声音。

爬菌

IETS:3N/A
IETS
:3
智能:N/A

生物差异
生长速度加快,完全感染时间缩短8分钟。

应当

  • 不要直接饮用Level KP-1.1的杏仁水。
  • 不要随意接受他人的杏仁水。

除上述特殊实体外,Level Kp-1.1目前无其他实体目击报告。

基地、前哨与社区

该层级没有任何已知的基地、前哨与社区。

R.P.C.“炽火”前哨

  • 共5人,每周轮换
  • 对流浪者友好,会帮助流浪者找到出口
  • 不开放贸易

“哀炎”补给站

  • 无人管理
  • 由多个团体共同建立
  • 提供杏仁水和杏仁制品

地下车库爱好者

  • 全体成员受到了强烈的“旧时余香”的影响
  • 不断邀请流浪者加入他们
  • 不开放贸易


入口与出口

入口

  • Level KP-1中发现一处散出热气的地下停车场可以来到这里。
  • 有时Level KP-16的出口会出现故障,你不会进入肮脏的地下仓库而是切入这个美妙的地方,不是吗?

出口

  • 在一段柏油路的尽头找到一个不应该出现在这里的货架,靠近后你会来到Level KP-26
  • 在一个大型区块的边缘发现一个散出冷气的地下室,你会来到Level KP-27



附件

Level KP-1.1最初被发现时留下的录音,来自一名速切玩家。在离开该层级后交由R.P.C.


R.P.C.第821号实验文件,实验级别:无害。



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